思考:

当需要一个容器能够存储1个字节,你会怎么做? //char
当需要一个容器能够存储4个字节,你会怎么做? //int
当需要一个容器能够存储100个2个字节的数据,你会怎么做? //short arr[100]

当需要一个容器能够存储5个数据,这5个数据中有1字节的,2字节的有10字节的。。。你会怎么做??

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结构体

我需要这样的一个容器:

生命  int
魔法  int
技能  int
经验  int
血值  int
等级  int
移动速度    float
名称  char[0x20]
char    =   容器
int    =   容器
数组    =   容器
结构体    =   容器

结构体的定义:

struct 类型名{
    //可以定义多种类型
    int a;
    char b;
    short c;
};
  1. char/int/数组 等是编译器已经认识的类型:内置类型
  2. 结构体是编译器不认识的,用的时候需要告诉编译器一声:自定义类型
  3. 上面的代码仅仅是告诉编译器 我们自己定义的类型是什么样的,本身并不占用内存
  • 接口体声明位置拥有如同声明变量一样的属性 局部和全局
  • 结构体在定义的时候 除了自身以外,可以使用任何类型

结构体类型变量的定义:

struct stPoint
{
    int x;
    int y;
}
//结构体类型 变量名;
struct stPoint stPoint;
struct stPoint point = {10,20};
struct stStudent
{
    int stucode;
    char stuName[20];
    int stuAge;
    char stuSex;
}
struct stStudent student = {101,"张三",18,"M"};

结构体变量的读写:

struct stPoint
{
    int x;
    int y;
}
stPoint point = {10,20};
int x;
int y;
//读
x =point.x;
y = point.y;
//写
point.x = 100;
point.y = 200;

动手思考

struct stPoint
{
    int x;
    int y;
}
    stPoint point = {10,20};
    stPoint point2 = {11,20};
    point = point2;
    //可以吗? 

定义结构体类型的时候,直接定义变量

struct stPoint
{
    int x;
    int y;
}point1,point2,point3;
//这种方式是分配内存的,因为不仅仅是定义新的类型。还定义了三个全局变量
point1.x = 1;
point1.y = 2;
point2.x = 3;
point2.y = 4;
point3.x = 5;
point3.y = 6;