C++ 标准库中缺少的字符串函数:`starts_with` 和 `ends_with`

C++ 标准模板库的 std::string 很好很强大,但是并没有提供判断一个字符串是否以另一个字符串开始/结束的接口。这里为 std::basic_string<charT> 提供这两个接口。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 …

简单的GDI操作

简单的GDI操作 窗口程序的本质 :GUI GDI GDI: Graphics Device Interface,图形设备接口,这是Windows提供的一组用于绘制图像的API GUI: Graphical User Interface,图形用户界面,是指用户操作软件的界面方式,以区别于字符方式 说白了 GDI是一套实打实的接口,真实存在 GUI只是一个概念 …

消息机制与模拟消息

消息机制与模拟消息 消息机制 硬件产生事件 被操作系统捕获,封装成消息 操作系统发送到系统消息队列 再由操作系统由系统消息队列发送到 对应的线程内核对象中的线程消息队列 线程消息队列处理完毕后,将时间送回操作系统 由操作系统调用窗口回调函数 => WindowProc() 线程消息队列 处理 GetMessage() => 取出消息 …

新建一个窗口程序

新建一个窗口程序 消息机制 创建窗口的几个步骤 创建窗口类 注册窗口类 创建窗口 显示窗口 构建消息循环 创建过程 demo : https://github.com/luodaoyi/cpp_code/tree/master/MemoryInjectTool/CreateWindows //1 创建窗口类型模板 WNDCLASS wndclass = { …

以文件为后背存储区的内存交换文件

以文件为后背存储区的内存交换文件 各种后备存储器的内存映射文件 以磁盘中文件系统的具体文件为后备存储的页交换文件(文件映射) 以页交换文件("虚拟内存")为后备存储器的页交换文件(共享内存) 页交换文件(虚拟内存) 通过CreateFileMapping api 创建文件映射内核对象,在内存中申请空间(物理内存和虚拟内存) 通过MapViewOfFile 在 …

页交换文件与内存映射文件

页交换文件与内存映射文件 内存的几种状态和类型 私有类型: 使用VitualAlloc申请分配/调拨内存后,申请的内存只能被当前进程使用。其他进程无法访问。这就是所谓的私有内存 映射类型 -> 页交换文件(虚拟内存) 页交换文件补充了我们的物理内存的不足。在内存中长时间不活跃的数据,系统会将内存写入页交换文件。用以节省内存,所以页交换文件也是计算机内存的一部 …

事件和线程同步

事件和线程同步 函数 //创建一个时间对象 HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD 安全属性 BOOL bManualReset, // reset type 0自动复位(互斥)、1手动复位(通知模式) BOOL bInitialState, // initial …

线程的创建和控制

线程的创建和控制 进程和线程的关系:进程提供资源,线程使用资源完成工作 创建线程函数 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD /安全属性 DWORD dwStackSize, // initial stack size //线程栈大小- …

句柄表和继承

句柄表和继承 句柄代表着备操作的对象 句柄的本质(handler) 句柄表可以看做一个非常大的结构体数组 句柄表的结构 索引值: 进程通过索引找到句柄表中对应的选项 内核对象地址: 通过地址直接找到对应的内核对象 访问掩码: 控制了访问权限 标志位: 标志改句柄能否被继承 句柄表是如何工作的: 每个进程的内核对象,都有一个句柄与之对应 操作对应进程,需要获得 …

ListView控件

ListView控件 实现简单进程管理 用到的相关api函数 //获取控件句柄 HWND GetDlgItem( HWND hDlg,//获得控件所处的窗口的句柄 int nIDDlgItem //控件id ); //初始化列表的列 (listview插入新的一列 int ListView_InsertColumn( HWNDhwnd, //控件的句柄 …

进程的创建

进程的创建 进程的启动过程 打开目标exe的映象文件 创建进程内核对象 映射NTDLL到内存 创建线程内核对象 通知子系统对进程进行管理 启动线程初始化空间和加载其他DLL 跳转到入口处开始执行 CreateProcess api BOOL CreateProcess( LPCTSTR lpApplicationName, // name of …

进程和线程

进程和线程 什么是进程? 进程和普通计算机程序的区别 进程 是运行中的程序 进程 活在内存中 有血有肉有灵魂 程序 死在 硬盘上的 有肉没血没灵魂 如果进程是空间的概念,那么这段空间里有什么? 如果进程是空间概念,那么进程是怎么工作的? 进程和线程的关系 进程: 提供了必要的资源和空间 线程: 使用进程中的资源完成工作的工作人员 关系: 进程提供资源,线程使 …

Cpp9 模板

模板 下面是一个针对int的冒泡排序 // _20180301.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" void Sort(int* arr,int nLength) { int i,k; for (i = 0;ix > base.x …

Cpp8 运算符重载和深浅拷贝

深浅拷贝 相同类型间可以直接拷贝 // _20180212.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include #include class A { private: int* a; public: A() { a = new …

Cpp7 C++的多态实现 — 虚表

多态的实现原理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 …

Cpp6 封装、继承和多态

继承 子类从父类继承成员变量 子类从父类继承成员函数 #include "stdafx.h" class Person { public: int Age; int Sex; void Word() { printf("Person:Work"); } }; class Teacher:public Person { public: int Level; …

Cpp5 在堆中创建对象和引用类型

我们可以在什么地方创建对象? 全局变量区 Person p; 栈 void Max() { Person p; } 堆 new 和 delete //在堆中创建对象: Person* p = new Person(); //释放对象占用的内存 delete p; 在堆中创建对象: new``delete 在C语言中我们使用malloc申请堆空间 使用完毕后使 …

Cpp4 类成员的访问控制

好的编程习惯 -定义和实现分开 代码会有更好的可读性 但不是必须的 在头文件中只留下声明代码 Test.h struct sclass { int x; int y; int Bigger(int x,int y); int Max(int x,int y,int z); }; Test.cpp int sclass::Bigger(int x,int y) …

Cpp3 继承

什么是继承 struct Person { int age; int sex; }; struct Teacher { int age; int sex; int level; int classId; }; struct Teacher:Person { int level; int classId; }; 总结: 1、什么是继承? 继承就是数据的复制 …

Cpp2 构造函数和析构函数

什么是构造函数 #include "stdafx.h" #include struct Sclass { int a; int b; int c; int d; Sclass()//构造函数 { printf("观察这个函数 \n"); } Sclass(int a,int b,int c,int d)//构造函数 { this->a=a; …